FPS第一人称射击游戏作为众多游戏玩家喜爱的游戏类型,从COD战地到火中吃鸡游戏,一直都有令人印象深刻的作品产生。虽然很多开发者在宣城的作品中提供了“生动的射击体验”,但我相信几乎所有人都知道,游戏与真实的战争有很大的不同。然而,由于虚拟现实技术的成熟,这种世界差异似乎正在被消除。
准确的说,应该是由于增强现实技术AR的成熟。全息透镜已经成为识别敌人和敌人的武器的结论来自微软和美国陆军之间最近价值4.8亿美元的商业条约。
据熟人介绍,微软将HoloLens引入美国士兵的训练装备中。根据招标文件,这项为期两年的条约可能会带来10万多只眼镜的订单。与此同时,条约中有迹象表明,全息透镜将用于实战训练,以加强士兵在敌人攻击前识别、解决和交火的能力。将虚拟现实技术应用于军事领域并不新鲜。
从2012年开始,美军开始使用独家VR软硬件进行模拟训练,包括战争、作战和军事医学训练。挪威军方使用OculusRift测试驾驶员在坦克上的盲点,这样的例子在军事领域越来越多。F35装备了高科技头盔,但与模拟军事训练中广泛使用的VR技术相比,AR离战场的距离更近。
著名的第五代战斗机F35的HMDS头盔系统可以通过非机载设备直接显示其周围的360度全景图像。这款头盔单价40万美元,是最贵的头戴式装备。
除了飞机,作为地面主要攻击装备的坦克也可以使用AR技术。10月份在乌克兰基辅举行的一次武器安静技术展览会上,一家名为Limpid Armor的公司将全息透镜头盔和军用头盔集成到一个“圆形检查系统”(CRS)中,以帮助士兵同时看到坦克周围的360,并可以在可见光和红外光谱中成像。
开发商表示,他们还计划增加无人机和其他飞机来控制武器和吸收信息。乌克兰军队已经开始测试这项技术,以色列国防军在高级战场作战中使用了全息透镜。相信美军在士兵训练中引入HoloLens头盔也会有类似的效果。
全息透镜开始成为士兵的装备,这种识别敌我的能力在今天的战场上变得越来越重要。在现代局部战术作战中,由于无人机的综合空中侦察和对占据制高点的偷袭者的重点检查,群兵通常可以在区域战场上获得更即时的战场态势感知。但随着HoloLens头盔的加入,整个战场态势可以以更加立体和游戏化的方式展现出来,这一进展将对战场分辨率和交火产生决定性的影响。我们的士兵,敌兵,平民,以及不同身份的人,可以在头盔上展示不同的物种。
坦克,装甲车,RPG,武装皮卡,装备重机枪的掩体也可以做标记。盟军可以识别和确定敌人的位置,锁定发射系统,自动跟踪目标。有了数据识别算法,这些效果可以通过大量的真实训练来实现。屏幕上显示的这个战场大大拉近了和游戏的距离不是吗?大数据识别和增强现实识别,在士兵眼里,提高了敌我之间的数据等级,数据等级越高,越接近游戏。
接近实战的游戏化训练像游戏一样在屏幕前显示敌我双方,可以在相当程度上模糊真实战场与游戏的经验差距。有了数据水平更高的战场感知手段,会影响日常训练,也可以接受类似的装备,打造更生动的战场训练。用数字设备最全面的记录真实战场的进程,进而举行更好的数字战场还原。
结合人工智能等技术,我们建立了更适合真实人思维的战斗NPC。这种实战训练相对于现在的真实训练水平可以说是有了质的提升。战场模拟效果更好,游戏水平更高,更容易被士兵接受。
在游戏中,即使是最受欢迎的射击游戏也比不上真实的战场。先不说射击游戏中的“回血呼吸”与现实中的存档机制严重不符,即游戏中最智能的APC(系统攻击角色,即敌兵)AI机制无法与现实战场中最愚蠢的好战分子相提并论。游戏NPC AI有套路。
在主流射击游戏中,我和AI都经常有套路可寻。我们的大多数NPC士兵都有相对坚定的行动轨迹,因为有许多场景是由强壮的NPC士兵推进的,也就是说,在触发特定的任务点之前,NPC人几乎永远不会死亡。而敌人呢?大多是“换掩体——向我们冲刺——射击”的模式。一些聪明的敌军可能会为了“灵活”而做出多种路线选择,但骨子里的套路是不会变的。
玩家有很多规则可以在游戏中使用。比如瞄准某个掩体的士兵,可以预测自己会蹿上来的时间,提前把瞄准镜对准一个坚固的位置,敌人一出来就干掉。这门课打几针没关系。有一个呼吸和血液返回“大法”举行即时血液补充。
玩家的游戏体验主要集中在“跑射”环节。如果你想通过比赛,只要你的枪法比NPC准就没问题。但有实战训练的士兵也面临现实生活中的好战分子。
他们不会在预定的时间在掩体里射击,也不会傻傻地等一会儿就冲向你。他们的武器五花八门,用当地方法引诱的手段层出不穷。敌人的武器装备每天都在变化。
他们每天都在学习,战术思维也在变化。战场信息实时感知的重要性不言而喻。一个小小的战术决议可能会挽救更多士兵的生命。
游戏生动,开始接受团队行动。据很多参加过伊拉克战争的士兵和玩家说,与真实战场相比,目前的游戏除了画面和特效更加生动外,没有什么共同之处。
一位名叫布莱恩的顾问中士说,他在侦察班和偷袭班服役时,根据任务性质分为二、四、八队,从未执行过一次任务,这“太危险”。随着HoloLens头盔的加入,实战训练中有更多的数据规则需要收集,加上日益生动的人工智能数据识别和游戏开发手段,完全可以打造出一个实战的训练场景。对于游戏历史多的美军士兵来说,训练效果也会更佳。
HoloLens头盔所能记载的不仅有实战训练中的经由,现阶段也正在逐步在实战中发挥作用,这些履历则是最好的实战化训练数据泉源,敌人的行动规则、武器装备、反抗计谋等信息都能一一被收进系统,并被制作成游戏或者真人场景加以运用。战争这种最残酷的游戏,与游戏的距离更近了。
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